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Complexo de cinema

Apine

Apine é um aplicativo que facilita a compra de ingressos para cinema, o projeto foi desenvolvido durante a certificação UX pela Google/Coursera. O desafio foi dado pela plataforma Sharpen.

Visão geral do projeto

A ideia é criar um aplicativo que permita fazer a compra de ingressos para o cinema, ver os filmes que estão/entrarão em cartaz e ver suas avaliações

Pesquisa com os usúarios

Minha pesquisa foi simples, sendo o objetivo principal descobrir pontos de melhoria nos aplicativos de cinema já existentes.

Pain points dos usuários

1 Medo de comprar o ingresso com as especificações erradas

2 Ter que entrar em muitos aplicativos para ver os detalhes sobre o filme.

Personas

A ideia foi pegar dois grupos distintos

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Então criei personas baseadas em usuários que frequentam o cinema de forma recorrente e não recorrente. 

Jornada do usuário

Um dos modos de mapeamento de ações que usei foi a jornada do usuário.

Escolhida assim pelos detalhes esse método oferece, como o humor do usuário ao realizar uma tarefa e até mesmo como melhora-la.

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Wireframes no papel

Essa etapa foi de extrema importância para o surgimento de ideias sobre o layout do aplicativo, assim forçando a criação de novas formas de pensar e dando espaço para a criatividade.

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Wireframes digitais

A digitalização do wireframe trouxe novas ideias e uma qualidade melhor por conta dos recursos que o figma oferece.

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Prototipação de baixa fidelidade

A prototipação de baixa fidelidade me permitiu visualizar como seria as interações entre as telas e também me possibilitou realizar um estudo de usabilidade

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Pontos de melhoria

Dados obtidos após a realização de um estudo de usablidade

1

Tela de confirmação

Os usuários querem uma mensagem de confirmação antes de finalizar o pedido

2

Escolha do dia 

Há muitas confusões na escolha do dia do ingresso

3

Formatos

O formato dos cartazes e das telas não condizem com o real

Melhorias aplicadas

1

Tela de confirmação

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2

Escolha do dia 

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Protótipos de alta fidelidade

Aqui conseguimos  ver como o aplicativo realmente funcionará, desde as interações, transições e até imagens reais das telas.

Você pode testar esse protótipo clicando aqui

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Aprendizado

1

Impacto

Com esse aplicativo o tempo de espera nas filas de bilheteria diminuíram, tornando assim a vida de quem vai ao cinema mais fácil e prazerosa.

2

O que eu aprendi:

Como esse foi o meu projeto piloto, eu aprendi um pouco sobre todas as etapas de um design, realizei as pesquisas, criação de personas, jornada do usuário , wireframes em papel e digitais, prototipação de baixa e alta fidelidade .

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